Minecraft 和 Terraria 哪个比较好玩?

Minecraft 和 Terraria 哪个比较好玩?

题主的个比问题犯了一个常见性的错误,就是较好问题太绝对。

喜爱创造世界的个比人会说:我喜欢minecraft,因为它很自由

喜爱rpg的较好人会说:我喜欢泰拉瑞亚,因为它好玩,个比刺激。较好

这类问题,个比是较好没有一个确切答案的。

不过也不能怪题主就是个比了。

泰拉瑞亚和mc我都有所涉足,较好就我个人的个比观点来说,mc更有趣,较好更自由,个比更富挑战性。较好不管你是个比建筑达人,抑或是电路大师,还是生存高手,或只是一个小小白,都能在mc中找到自己的一片世界。

但我不是全世界,你也不是全世界,整个mc玩家群也不是全世界,整个泰拉瑞亚玩家群也不是全世界。

世界就是一个矛盾的集合体,正是因为有了冲突和矛盾,所以才有了现在这个多姿的世界。

扯远了。

其实没必要问这个问题是吗?一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人喜欢每个游戏的每个理由都是不同的,正如达芬奇故事中的鸡蛋一样,转一个角度,天地大不同。题主不必纠结与此,玩得开心就好。

愿你我都能在游戏里找到自我。

5.2

这个问题并没有正确答案,一切都看个人喜好。

如果非要分个上下,

Terraria更偏向于RPG,各种神奇的武器,泰拉之刃、星辰之怒……还有各种奇葩boss,月球领主、世纪之花……

Minecraft更加自由,很多偏向,红石、生存、建筑、PVP、以及各种服务器……

不过,它们显著的共同点是

国际完超国内……

在知乎瞎逛时偶然看见这个远古问题,于是决定顺手回答一波。

什么叫“好玩”?答主个人认为,评判一个游戏是否“好玩”是需要从多个方面进行评价的。MC与TR均为沙盒游戏,然而两者的实际游戏方向有着很大的区别。我不是什么专业游戏评论人士,画面,音乐什么的我都不太好评价。所以我只从游戏内容方面对两者进行一个总的对比。

【战斗】

MC与TR的战斗内容都可分为PVE与PVP两个部分。

PVE:毫无疑问TR的PVE绝对算是精彩亮点。史莱姆,蝙蝠,克苏鲁之眼,肉山,新三王,石巨人乃至月亮统领,精彩刺激的PVE生涯可以说是每一个玩家游玩TR的核心部分。反观MC尽管一直在努力尝试丰富PVE部分的内容(尤其自1.9版本以后),但与已自成一家的TR相比,MC只能说是仍需努力。

PVP:TR的PVP在游戏的不同阶段都有着不同的表现,从前期的铜剑互砍到后期的法术对轰,乃至大后期的超视距神仙打架,不同阶段的PVP方式都有着不同的乐趣。然而TR的PVP有一个共通点:装备等级的碾压几乎如同天堑般不可跨越(玩过的都知道),一切的操作与战技都只在装备等级接近时才有意义,装备顶尖的玩家面对装备稍逊的玩家几乎能如同上帝般肆意屠戮;而MC的PVP不仅斗勇还更斗智,千百种战术如百花齐放让人应接不暇。在MC的玩家对决中,几块石头,几枚鸡蛋都可能成为战术核心,从而在片刻间扭转乾坤。

综上,TR的PVP适合作为短小精悍的娱乐项目,在电光石火间分出胜负;MC的PVP综合性强,门槛低,是智勇双全者的极佳舞台。总的来说,我更喜欢MC的PVP。

【建造】

MC与TR均为高自由度沙盒游戏,在沙盒游戏里,能亲手建造自己设计的事物自然是一大乐趣。

对于同等级的建筑师而言,TR的建造内容拥有更丰富的细节——TR的建材远比MC要繁复多样。更丰富的建材与细节(如涂漆,锤敲方块等)意味着对建筑师的拘束非常之小。而多样的辅助手段(建筑药水,各种功能性饰品装备等)则大大降低了TR建筑师的入门门槛。总的来说,TR玩家大可放开手脚去建造一幅天马行空的绚丽画卷;


(取材自百度贴吧-terraria吧:http://tieba.baidu.com/p/4548182416?share=9105&fr=share&unique=A1EEF42A8688AA7B9DD8AD79E529A772&st=1538743202&client_type=1&client_version=9.7.11&sfc=copy&see_lz=1)

MC的建材与细节相对有限,这就对建筑师的功底有着更严苛的考验——一个建筑从设计到开工,需要无数的时间与心血去修改,去优化。甚至还需要大量的游戏外程序去辅助。而且MC的世界与现实一样具有三个维度——这就对建筑师对各类比例的掌控能力提出了更高的需求。这让MC建筑的最终成品有着一股令人肃然起敬的庄严感。(MC建筑师也可以设计出绚烂风格的建筑,但那也绝对是耗费了无数心血堆砌起来的)


(取材自B站av号:http://www.bilibili.com/video/av628659)

综上,TR的建筑偏向灿烂的想象,MC的建筑偏向凝重的事实。两者各有千秋,我都十分喜欢。

【技术】

这里说的技术并非走位,预判等操作技术,而是指玩家对游戏本身自有素材的提炼与应用能力。比如你在游戏中建造了一条铁路用来快速旅行,这就算是一种简单的技术应用。对不同技术的不同运用手段,也可以算是游戏中的一个精彩部分。因为它体现了玩家的智慧,人类的智慧。

首先我必须承认,TR的技术型玩法颇有深度......是的,顶尖的TR玩家能利用一些简单的电路元件,组合出一场绚烂的烟花展览,抑或是效率极高的杀怪流水线。这些技术创造都体现出了TR作为一个像素RPG沙盒颇值得称赞的技术深度。

一场堪称经典的史诗级烟花展演

(GIF长度太短,根本无法体现这个作品的精彩,大家可上B站观看完整视频:http://www.bilibili.com/video/av200440)

然而很可惜,在这里与TR比较的是MC......

且不谈命令方块那种肆意修改游戏规则的应用,也不谈创造模式那千百种令人眩目的技术创造,即使是在玩家能力最有限的生存模式,MC玩家的技术创造也足够让人目瞪口呆:他们不仅能实现万物工业化,还能随意跨越空间,修改规则,将游戏定律踩在脚下。

修改规则的神力:掌控铁傀儡的刷新速度


即将被发射至世界尽头的折跃门建设飞船:我们的目标是世界边境

MC的技术型玩法,恐怕穷尽一生也难以掌握详尽。

(我知道这样显得我像个MC吹,但老玩家们应该都知道MC的技术深度真的很可怕......)

综上,论技术深度,个人认为TR完全无法与MC相比。


以上就是我从三个角度对这两款游戏作出的比较,总的来说,我认为MC比TR更需要思考,更适合挑战自己;而TR精彩的PVE与建造系统让战斗党与建筑党能够各取所需。

就是这样,希望这个答案能对看到这里的诸位有所帮助。

虽然都是沙盒游戏,但是这俩其实是截然不同的类型,泰拉瑞亚的核心其实是偏恶魔城的。如果你是建筑、电路党,Minecraft直接降维打击Terraria;但如果你是战斗、探索党,Terraria的玩法绝对是比Minecraft高出好几层的。(以下分析均不考虑模组)

Dig(挖掘), Fight(战斗), Explore(探索), Build(建造),这是泰拉瑞亚的宣传,其实仔细一想,沙盒游戏内容确实大抵如此,但是各有侧重。

以下是根据我个人游戏体验以及对相关游戏资讯的了解(喜欢刷wiki),对这两款游戏做出的大概的估计与分析。

泰拉瑞亚各项元素占比
我的世界各项元素占比

挖掘,不好比较,也不明显,所以在讨论中不涉及这一点。战斗,指战斗机制、手感、敌人、战斗道具丰富度等。建造,指建造可能性、电路、方块丰富度等。探索,指游戏可供体验内容的深度和广度。


战斗

Terraria从战斗这个方面讲是绝对比同类沙盒游戏高出一个头的。Minecraft由于其3D的特性,在这方面是相对逊色的。

从战斗的体验、手感上来讲,Terraria就算在非沙盒横板游戏里也算是合格了,这导致其在沙盒游戏里脱颖而出。横轴的特点使得其可以有弹幕的加入,而Minecraft在3D的基础上只会使游戏变得杂乱乏味。其实就从泰拉瑞亚即将推出的第三种难度——大师模式,就可以看出泰拉瑞亚的操作体验、技术上的深度是绝对不一般的。否则这个二倍到三倍难度的模式仅仅会枯燥无趣。

从丰富性上讲,2D也绝对占有绝对的优势。在八年的时间里(截至1.3.5),Terraria加入了四百种以上的武器,包含剑、矛、悠悠球、回旋镖、连枷、弓、枪、发射器、法杖、法术、召唤、投掷、手雷等等种类。生物数量也达到了349种,而且低度重复,其中boss更是达到了32个。相对而言,Minecraft的武器数量屈指可数,而生物数量也仅有70种。而Terraria更是有67套效果各异的护甲和两百多种(至少)配饰。相比之下,Minecraft这方面的匮乏不言而喻。而Terraria丰富的药水等机制更是将深度提了一个档次。

天降正义(云玩家之剑)


建造

额,其实我也不是建筑党,不过高赞已经回答的很清楚了,这完全是降维打击。在Terraria方块种类仅比Minecraft多一倍的情况下,3D完全就赢了。(而且更不用提Minecraft丰富的材质模组)

19/06/30补充一下:建造还包含红石电路的部分,在这方面Minecraft也贼厉害啊。很多大神都造出来计算机了,回答末有链接。红石并不是探索和战斗的内容,所以请不要反驳Minecraft生存模式内容较少。(至少不要用这个论点反驳)

震撼的MInecraft建筑


探索

我可以说我有点写不动吗?Terraria的探索是其游戏内容的核心,这也是为什么称其为恶魔城类游戏。装备的变化使得你会不断重复造访一个区域,而泰拉瑞亚作为沙盒游戏,它本身的地图会随着你的进程不断变化,这导致其二十多个生物群落基本都具有至少两个阶段。而在不同地方找到不同专属的掉落物和箱子,简直是爽爆了~

Terraria庞大的地下沙漠

个人认为这种游戏进程的变化是Minecraft最弱的一面,当然,人家本来也不是要往那方面搞得。不过既然作比较,那就说一下。Minecraft你在搞到钻石装钻石剑以后你还能干嘛???探索探索终界?地狱?打个末影龙?你发现真的没东西可做了,除了建筑。所以Minecraft的生存模式并不是其本体,创造模式才是。


总结

所以,还是看你个人到底想玩什么。可能大家看下来觉得我是MC黑,其实不是的,我对于Minecraft这个载体所做出来的作品都很敬佩,我只是觉得生存模式这流程也太垃圾了。。

https://www.bilibili.com/video/av4221161/

Minecraft能做出来计算机,而Terraria明显不可能。

所以,如果你想要一个可以充分实现你的脑洞,放松(假的,很肝),拥有无限可能的建筑向、模拟向游戏,Minecraft绝对是最好的选择,而其数量庞大的mod可以满足你所有功能和视觉上的需求。相对的,如果你是一个沙盒+恶魔城爱好者,或者你想要紧张刺激,不断给你惊喜的目标导向的游戏流程,Terraria绝对是好于Minecraft的,而其四个mod(都可以说是dlc了)灾厄、魂灵、瑟银、震颤,会给你四次船新的体验。

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emm,最后个人角度安利一下TR,这游戏才卖三十几块钱,两百个小时没问题,简直不要太爽好嘛。1.4要出了,物品数量应该要突破4000了,而且就按re-logic这性格,恐怕1.5有希望(自我安慰)一周目一定要自己一个人玩呀,或者找个同样一周目的朋友,你的第一次游戏体验绝对让你终生难忘。有问题问向导,最好不要上网找。祝好运。

学生党,两种游戏都玩过,mc玩的是盗版后来被正版价格劝退就不玩了,泰拉则是找朋友买了个正版,下次有空可以晒晒截图。我喜欢泰拉远胜于mc。

我认为mc最大的问题是,他不能给我带来成就感:世界无穷无尽,也不会有藏宝的洞窟,顶多是漆黑的矿洞里冒出几个小僵尸,那些b站屠榜的震撼的建筑也无法给予我太大的冲击(貌似相比于造建筑我更喜欢炸建筑?)相反,当我第一次出生在泰拉的世界,向左走发现第一个宝箱时;当我第一次走到大海的尽头,钻入地狱的底部时;当我从干掉第一个史莱姆,到最后无耻的利用护士姐姐战胜月总时;当我第一次铸造自己的小铜剑,到昨天战胜旧日军团拿到了屠龙宝刀时;这每一个瞬间都给我的内心带来了喜悦的感动。这是mc无法带给我的。

如果你喜欢创造,电路,那么mc更适合你

但如果你喜欢探索,战斗,毫无疑问泰拉瑞亚是不二之选

ps:我记得食戟之灵有一次战斗是关于便当的,评委对于两份作品的评价也许就是我对这两个游戏的看法

综合
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